[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Lối chơi của Punch Club là sự kết hợp giữa mô phỏng cuộc sống và nhập vai, mang đa dạng lựa tìm để người chơi đưa nhân vật trở nên nhà quán quân võ đài dưới ánh hào quang. Trải nghiệm trong trò chơi diễn ra rất trùng hợp giống như cuộc sống đời thật vậy. Người chơi sẽ dẫn dắt nhân vật ăn uống lành mạnh, tập thể hình, đi làm kiếm tiền để nuôi dưỡng giấc mơ, đi tiệm tạp hóa để chọn đồ ăn và kết giao với các đối thủ khác. Đây là các trải nghiệm làm cho tôi cảm thấy thích thú trong Punch Club, vì nó mô tả phần nào khá giống cuộc sống đời thật của 1 đấu thủ. Nhưng điều đấy không với nghĩa đây là 1 tựa game đơn giản như bạn tưởng, mà ngược lại là khác.
Xem thêm: http://sieubet888.ni-moe.com/sieu-bai/mushroom-wars-2-review
Punch Club dùng 1 hệ thống kỹ năng theo dạng thẻ bài. Người chơi sẽ đoàn luyện nhân vật để tham dự vào mẫu giải đấu. Từ những thành tựu đạt được, bạn sở hữu thể mở khóa thêm đa dạng thẻ kỹ năng mới duyệt y cây kỹ năng của trò chơi mỗi khi thăng cấp và nhận đủ điểm kỹ năng. Khi đạt tới một cảnh giới nào đó, người chơi sẽ khởi đầu phải lựa chọn phong bí quyết đương đầu của mình và đi vào quá trình đấu võ nhiều năm kinh nghiệm mang các đối thủ năng ký hơn. Mọi cuộc chiến đều thể hiện vô cùng rõ toàn bộ trang bị về nhân vật của bạn và đối thủ, thậm chí cả những thẻ kỹ năng mà nhân vật ấy tiêu dùng trong trận đấu. Ban đầu tôi cũng cảm thấy ý tưởng này khá thú vị, vì cho phép bạn mang thể lựa mua các đòn thế yêu thích để hóa giải đối phương, dễ dàng giành phần thắng. Đáng tiếc là mọi chuyện không diễn ra như tôi mong đợi.
Vấn đề ở chỗ, trò chơi tuy đưa ra cực kỳ đa dạng chi tiết để bạn sở hữu thể dễ dàng biết được trận thượng đài ấy là thua hay thắng, thế nhưng những thẻ kỹ năng này lại được dùng tự dưng bởi AI của trò chơi chứ không do người chơi điều khiển trực tiếp trong trận đấu. Nhiều lúc nó giống như 1 canh bạc vậy, và đây là điều khiến trò chơi không còn thiên về kỹ năng của nhân vật mà thuộc về 1 yếu tố rủi ro nào đó. Thậm chí tôi cũng không biết nó mang liên quan đến việc tính toán chiến thuật để giành thắng lợi không nữa. Chưa kể, trò chơi lại gần như công nhận lại điều đấy khi trong bất kỳ cuộc chiến nào, vì ngay cả lúc bạn với các khía cạnh nổi bật hơn đối thủ thì chiến thắng cũng ko bao giờ là một sự bảo đảm.
Xem thêm: http://betpoker888.no-mania.com/bai-online/mushroom-wars-2-review
Ở mặt ngược lại, chi tiết này làm cho việc chiến thắng 1 đối thủ trên cơ của bạn sắp như vô cùng hiếm xảy ra, trường hợp không muốn nhắc là ko tưởng. Do vậy việc tận dụng các thẻ kỹ năng như thế nào, ví như không cẩn thận xem xét thì đôi khi cũng ko mang rộng rãi ý nghĩa như mong đợi. Punch Club cho phép người chơi đổi thay các thẻ kỹ năng giữa những hiệp, giúp bạn sở hữu thể tận dụng các kỹ năng đã được mở khóa để tấn công vào các điểm yếu của đối thủ hơn. Nó cũng khiến cho trải nghiệm phức tạp hơn, nhất là khi bạn cần nghĩ suy liệu với phải tiêu dùng điểm kiếm được để mở khóa một đòn thế mới hay không. Kỳ thực, cơ chế gameplay của Punch Club phức tạp hơn các gì mà bạn đọc, chỉ lúc trải nghiệm bạn mới cảm nhận được.
Mỗi đòn thế trong trò chơi đều sở hữu ưu và khuyết riêng và tương khắc lẫn nhau, nếu ko biết tận dụng và kết hợp phải chăng khía cạnh này để hóa giải những thẻ kỹ năng mà đối thủ sẽ sử dụng, thua là điều vững chắc bạn sẽ nhận được. Cơ chế gameplay của Punch Club buộc người chơi bắt buộc nhìn được điểm yếu của đối thủ, và tương kế tựu kế để tiến công vào đó. Chẳng hạn, ví như 1 đối thủ có stamina thấp, bạn mang thể mua các đòn tiến công nhanh và liên tiếp hơn vào hiệp sau. Hoặc giả dụ máu của bạn đang quá ít so có đối thủ, sao không thử chuyển sang những đòn tiến công mạnh mẽ tốn rộng rãi sức lực (strength) hơn, thay cho việc đỡ hoặc né đòn. Mặc dù các chiến thuật này ko bắt buộc lúc nào cũng bảo đảm thành công, nhưng nó tạo cảm giác kịch tính vì yếu tố may rủi làm cho bạn luôn mơ hồ không biết điều gì sẽ xảy ra trong trận đấu.
Trang chủ: https://go88.blog
https://www.blogger.com/profile/02561417127373815479 |
https://www.twitch.tv/go88blog/about |
https://fr.quora.com/profile/Go88-Blog |
https://fliphtml5.com/homepage/qmrul |
https://git.qt.io/go88blog |
Red Faction là một series game bắn súng hơi nổi tiếng từ thời PlayStation 2 và kéo dài tới hết thời đại Xbox 360. Điểm thú vị của series này là mỗi phần chơi lại có tới một trải nghiệm bắn súng khác nhau, chẳng hạn như hai phần đầu mang đến trải nghiệm FPS, trong lúc phần chơi vật dụng tư lại mang tới trải nghiệm TPS đơn thuần. Thú vị nhất là Red Faction Guerrilla với lối chơi bắn súng góc nhìn trang bị ba hài hòa có thế giới mở. Tựa game này vừa sở hữu bản remaster nâng cấp đồ họa với những tên rất độc đáo: Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered.
Không biết bạn mang nhận ra không, nhưng Re-Mars-tered là 1 cách chơi chữ trong tiếng Anh của trò chơi. Nó vừa miêu tả được bối cảnh nội dung của Red Faction Guerrilla diễn ra vì sao Hỏa và người chơi sẽ được quay trở lại nơi này 1 lần nữa, nhưng cũng song song cho bạn biết đây là một bản remaster sở hữu âm đọc na ná như chữ remastered. Nếu nên mua 1 ứng cử viên nào đáng giá cho phiên bản remaster, có lẽ Red Faction Guerrilla một trong các cái tên mà tôi nghĩ ngay đến. Đây với thể nhắc là 1 trong các tựa game thế giới mở hay nhất của thế hệ game console Xbox 360 và PlayStation 3.
Xem thêm: http://betpoker888.no-mania.com/bai-online/review-we-happy-few
Câu chuyện trong Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered lấy bối cảnh vào năm 2125, tức 50 năm sau các sự kiện trong game Red Faction đầu tiên. Khi này, nguồn tài nguyên thiên nhiên ở địa cầu càng ngày càng khan hiếm, dẫn đến nền kinh tế toàn cầu sụp đổ do đầu cơ tràn lan và thiếu sản xuất. Dưới áp lực của các tập đoàn và các vị lãnh tụ của trái đất buộc buộc phải thu thập các nguồn tài nguyên từ sao Hỏa bằng tất cả giá nhằm đáp ứng nhu cầu cao của trái đất, lực lượng bảo vệ địa cầu (EDF) từ vai trò đồng minh trong tựa game gốc đề cập trên đã trở nên mối nạt dọa mới trong phần chơi này. Họ buộc cư dân sao Hỏa phải lao động vần vật dẫn đến lực lượng Red Faction được xây dựng thương hiệu để chống lại vai trò của EDF. Nhân vật chính Alec Mason là một kỹ sư mỏ đến sao Hỏa để sum vầy có người anh trai nhưng lại bị kéo vào cuộc chiến không mong muốn.
Nếu thích trải nghiệm đập phá thì Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered chính là vật dụng mà bạn đang tậu kiếm. Với cương vị là một kỹ sư mỏ bắt buộc nhân vật của người chơi được đồ vật thuốc nổ để đi phá vỡ những công trình hay tòa nhà khắp nơi. Thậm chí ngay từ đầu trò chơi thì nhiệm vụ thứ nhất của bạn là đi phá sập 1 tòa nhà với chiếc búa trên tay. Cảm giác trải nghiệm hơi thú vị lúc hàng loạt bức tường đổ sập trước từng nhát búa của nhân vật lòi cả sườn sắt ra. Đáng tiếc nuối là trải nghiệm tranh đấu lại ko được hấp dẫn như vậy do cơ chế điều khiển tạo cảm giác khá rối khi nhắm bắn.
Xem thêm: http://baipoker888.ria10.com/top-bet/review-we-happy-few
Cũng may là hầu hết nhiệm vụ đều yêu cầu bạn đi làm kẻ phá hủy và nó được hài hòa trong cốt truyện của trò chơi tương đối hợp lý. Về cơ bản, Red Faction là một lực lượng chống đối EDF, bởi thế người chơi thường được giao những nhiệm vụ phá hủy hầu hết thiết bị đang bị EDF chiếm hữu, từ những kho đạn cho đến kho nhiên liệu và những nhà máy chế tạo v.v… Việc phá hủy này sẽ giúp giảm chừng độ tương tác của EDF trên những khu vực mà trong trò chơi gọi là sector. Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered mang khoảng sáu sector và mỗi khu vực này đều sở hữu hàng loạt những công trình do EDF chiếm đóng, vô tư cho bạn phá hủy.
Làm đổ sập những công trình này không các giúp tăng hào khí cho phe Red Faction của người chơi mà còn giảm sự tương tác của EDF trên sector đó. Hào khí nâng cao lên còn khiến AI vào tương trợ bạn trong những trận chiến, giúp tăng thêm salvage nhận được sau lúc hoàn thành nhiệm vụ để nâng cấp và mua chọn những thứ. Ngược lại, ví như nhân vật của người chơi bị mất mạng trong quá trình làm cho nhiệm vụ thì sẽ làm cho tinh thần của phe Red Faction giảm xuống và EDF tăng lên. Kỳ thực ban đầu tôi cứ cảm giác có gì ấy quen quen mang cơ chế này, và cuối cộng nhớ ra là Far Cry 5 cũng sở hữu cơ chế tương tự. Như vậy đề cập cho công bằng thì Far Cry 5 đã học hỏi cơ chế gameplay này của Red Faction Guerrilla chứ ko nên là họ tự nghĩ ra, thật đáng thất vọng.
Trang chủ: https://go88.blog
https://soundcloud.com/go88blog |
https://vi.gravatar.com/go88blog |
https://www.goodreads.com/user/show/139241905-go88-blog |
https://about.me/go88blog |
https://www.instapaper.com/p/9402496 |
Trải nghiệm gameplay trong Seeking Dawn xoay nói quanh nói quẩn trong ba yếu tố chính là bắn súng, sinh tồn và chế đồ. Về mặt trải nghiệm thì khía cạnh bắn súng chỉ ở mức vừa đủ dùng, không điểm gì mới so sở hữu nhiều tựa game cộng thể mẫu khác trên thị trường. Người chơi bắt đầu sở hữu khẩu súng sáu và cứ tà tà trải nghiệm rồi lần lượt chế được đủ các mẫu súng thân thuộc như trong các game FPS khác. Từ súng máy, súng trường cho tới shotgun hoặc các mẫu “vũ khí cháy nổ” mà bạn sở hữu thể “dán” vào quân thù và bỏ chạy chờ chúng nổ tan xác, ko mang gì đặc biệt. Chỉ mang điều đạn dược thì không dễ kiếm và đây chính là một trong các yếu tố dễ làm cho người chơi cảm thấy khá bực mình trong trải nghiệm.
Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1460525/antigraviator-buc-pha-toc-do-gioi-han
Tuy nhiên, đạn dược không cần là thứ độc nhất khan hiếm trong Seeking Dawn dù trò chơi mang tới trải nghiệm sinh tồn. Vấn đề ở chỗ, toàn bộ trang bị tài nguyên bắt buộc thiết cho việc cung cấp bất kỳ đồ vật gì cũng đều hơi khan thảng hoặc một phương pháp khó hiểu. Chưa kể, ngoại hình của trò chơi tuy đặt nặng khía cạnh khám phá nhưng lại làm cho người chơi khám phá theo kiểu mò mẫm để kiếm tìm thứ tài nguyên mà bạn cũng ko chắc là mang thể chọn nó ở nơi nào. Khó hiểu nhất là Seeking Dawn ko mang hệ thống bản đồ để giúp bạn dò tậu các tài nguyên bắt buộc thiết trong thế giới của trò chơi, hay ít ra là 1 cách nào ấy để giúp người chơi mang thể biết được thiết bị tài nguyên mà họ nên hiện với ở đâu để tậu đến.
Trong lúc đó, càng về sau thì phần trải nghiệm lại khá phụ thuộc vào khả năng chế đồ, từ vũ khí cho đến giáp hay đạn dược đều cần. Và việc ko thể sắm thấy một vật dụng tài nguyên nhất định để sản xuất chẳng khác nào đánh đố người chơi. Nó càng làm cho bạn nổi điên hơn lúc đụng độ trùm cuối rồi mà chiến thắng vẫn không tính tầm với chỉ vì súng hết đạn và bạn không thể chọn được tài nguyên nên thiết để chế đạn. Nói 1 cách khác, Seeking Dawn sở hữu vấn đề rất lớn trong chi tiết thăng bằng và nó làm trò chơi khó một phương pháp vô lý, tới mức khiến cho bạn phải cảm thấy ức chế chỉ muốn dẹp quách game cho xong. Ngay cả cơ chế “sinh tồn” của trò chơi cũng có vấn đề khiến người chơi “yêu không nổi” dù yêu cầu khá đơn giản.
Xem thêm: https://linkhay.com/blog/216329/game-the-loai-metroidvania-dead-cells-moi-la
Về cơ bản, cơ chế sinh tồn của Seeking Dawn chỉ mang hai chi tiết đói và khát giống như trong game The Forest bắt buộc việc quản xuất sắc chừng ko có gì khó khăn. Không may là trò chơi lại biến chuyện đơn giản thành phiền hà bằng bộ đếm giờ được biểu hiện bằng phần trăm, cứ “tuýt còi” thông qua nhân vật và đề cập nhở bạn liên tục một khi con số này giảm dưới 30%. Nếu nghe không có vẻ gì là phiền hà thì bạn nghĩ đến cứ liên tục bị kể về dòng đói hay chiếc khát sau mỗi 15 hay 20 giây gì đó go88 soi cầu , thì sẽ hiểu cảm giác trải nghiệm khi đó mới bực bõ đến mức độ nào. Thậm chí nó còn khiến bạn dễ nổi điên hơn lúc nguồn cung cũng đang khan thảng hoặc chỉ vì trò chơi bề ngoài như thế.
Cũng may là ko cần đa số trang bị trong Seeking Dawn đều với vấn đề. Trò chơi có một điểm sáng khá thú vị là hỗ trợ trải nghiệm co-op lên đến bốn người, giúp người chơi bổ trợ cho nhau rất tốt. Yếu tố này sở hữu đến cảm giác trải nghiệm hấp dẫn hơn hẳn, nhất là trong những trận đánh boss thường khá cạnh tranh khi bạn chơi solo. Kẻ thù đề cập chung thường chỉ với 1 chiến thuật là “nhào vô xem coi ai chết trước” nhưng càng về sau, chúng nhanh nhẹn và đòi hỏi khả năng phản xạ của người chơi cao hơn, tạo đa dạng phút giây tranh đấu rất hấp dẫn.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://na.archerage.to/forums/members/go88mobi.15714/#about |
https://iszene.com/user-175330.html |
http://gamego.somebody.io/ |
https://justpaste.it/go88mobi |
Điểm thú vị trong lối đề cập chuyện của Mooseman chính là bí quyết kể chuyện câm, trong ấy các gì bạn thấy và nghe được sẽ là 1 phần của câu chuyện. Mọi thiết bị đều được hình thành từ những khía cạnh mà người chơi nghe và thấy trong trò chơi, tạo cần 1 trải nghiệm câm yên ổn được định hình dần trong tâm não người chơi. Chính cách xây dựng câu chuyện kể như thế này đã làm trải nghiệm trong trò chơi chóng vánh trở nên một cuộc lưu lạc thú vị.
Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/jump-step-step-review
Điểm sáng nhất trong Mooseman chính là việc nhà vững mạnh đã dùng một đề tài tương đối mới mẻ về những câu chuyện dân gian và trong truyền thuyết của người Chud. Đây cũng chính là khía cạnh giúp trò chơi tỏa sáng nhờ nội dung mới lạ, kết hợp cộng phong bí quyết đồ họa đẹp và ấn tượng với các tông màu xám độc đáo. Nhiều chất liệu hình ảnh trong game làm tôi liên quan tới một kiệt tác phim hoạt hình anime của Studio Ghiblilà Princess Mononoke, nhưng hóa ra nó lại thuộc về một nền văn hóa khác cũng quyến rũ không kém Nhật Bản. Theo san sớt của nhà tăng trưởng thì chất liệu hình ảnh được lấy cảm hứng từ nền văn hóa của người Chud, và các gì bạn thấy trò chơi đều với thể xem lại ở một viện bảo tồn ở nước ngoài.
Cơ chế gameplay chính trong Mooseman là việc chuyển đổi giữa thế giới thật và thế giới tâm linh chỉ bằng một phím nhấn. Hầu hết các câu đố trong Mooseman đều được giải quyết bằng cách đeo hoặc tháo mặt nạ ra vào các thời điểm phù hợp, nhưng vẫn tạo cảm giác trải nghiệm hơi thú vị. Từ việc tìm cách lẻn qua những vong linh cho đến bật công tắc để mở một lối đi nào ấy đều chỉ xoay quanh quéo hai thao tác độc nhất vô nhị là đeo và tháo mặt nạ.
Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/mega-man-x-legacy
Tuy đơn giản là thế nhưng càng về sau, trò chơi càng thể hiện những câu đố hơi sáng tạo với một số cơ chế mới để cái trừ cảm giác nhàm chán trong trải nghiệm hơi thú vị, nhưng mang vẻ ko thành công go88 hack . Bạn vẫn mang thể bắt gặp một số câu đố được tái tiêu dùng lại trong trải nghiệm và đôi lúc với thể làm cho người chơi cảm thấy nhàm chán vì điều đó. Tuy nhiên do thời lượng trải nghiệm ngắn nên đây không hẳn là vấn đề to đối mang trò chơi.
Về cơ bản, Mooseman giống như một tựa game walking simulator đơn giản theo đúng nghĩa đen. Không mang các cơ chế nhảy đầm hay bắn như không thấy mà hầu hết trải nghiệm của người chơi chỉ là vận động liên tiếp và đeo mặt nạ tương ứng để giải đố. Lối gameplay này buộc bạn phải tự mua hiểu bí quyết thức liên quan với thế giới trong trò chơi mà không có lấy 1 chỉ dẫn cụ thể nào. Những gì bạn thấy trong linh giới ko tồn tại trong thế giới thật, nhưng nó vẫn gây thúc đẩy đến cách mà bạn ảnh hưởng để vượt qua trở lực được đặt ra. Tùy vào quan điểm của từng người chơi mà đó sở hữu thể là điểm mạnh hoặc khuyết điểm.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://gitlab.manjaro.org/go88mobi |
https://www.webmasterpro.de/user/go88mobi/ |
Về cơ bản, lối chơi của những phần Mega Man X trong hai bộ Legacy Collection đều ko dị biệt so sở hữu tựa game gốc của chúng từ thời Super NES, PlayStation và PlayStation 2. Các vấn đề của trò chơi trước đây chả hạn như X7 thường xuyên đổi thay camera và kiểu dáng màn chơi 3D quá tồi vẫn giữ nguyên như các gì người chơi vẫn còn nhớ. Bạn vẫn điều khiển người máy X đi lại qua các màn chơi đi cảnh cạnh tranh và cuối cùng là tiêu diệt boss ở cuối màn. Nhân vật Zero dùng kiếm chém cũng chỉ phát triển thành nhân vật điều khiển từ phần chơi X4. Mọi trang bị vẫn như cũ, nếu sở hữu khác thì chỉ là thêm một số bộ lọc hình ảnh để nhìn đỡ “đau mắt” hơn trên những thế hệ máy chơi game hiện đại ngày nay và một số nội dung cùng thêm thiên về khía cạnh xem và nghe hơn là trải nghiệm.
Đáng quan tâm là cả hai phần đều kèm theo chế độ chơi mới Boss Rush quen thuộc từ series Collection trước đây của Capcom như Disney Afternoon Collection. Trong chế độ chơi mới này, người chơi sẽ nên chiến đấu có hai người máy theo kiểu “hai đánh một ko chột cũng què” từ những tựa game Mega Man X khác nhau. Mỗi trận đấu được chia thành ba vòng và tuần tự diễn ra. Bạn được tìm ra ba chiếc khí giới đặc biệt, giống như một kiểu “loadout” trước khi bước vào vòng đấu. Đây chính là khía cạnh tạo cần sự quyến rũ của Boss Rush, buộc người chơi bắt buộc cân nhắc kỹ lưỡng nhằm tậu ra khí giới rẻ nhất để chống chọi có sáu con boss mà trò chơi sắp đặt.
Xem thêm: https://gamego88.forumotion.com/t152-game-nhap-vai-song-dau-hoai-co-shenmue-i-ii
Đáng tiếc là mặc dầu chỉ phấn đấu kém chất lượng lập hàng loạt các tựa game từ rất cũ, nhưng biện pháp giả lập mà hai bộ sưu tầm này tiêu dùng lại sở hữu vấn đề, nhất là bản Mega Man X Legacy Collection 2 trên máy Switch. Cụ thể, cả ba phần chơi Mega Man X ban đầu trên hệ máy Super NES vốn nức tiếng đã đẩy giới hạn phần cứng của hệ máy này lên tối đa, chính bởi thế mà không ít phân cảnh gốc trong các tựa game này đều ít nhiều sở hữu hiện tượng giảm tốc độ sườn hình. Tuy nhiên, phiên bản trên Switch thậm chí còn tệ hơn khi vấn đề giảm sườn hình “căng thẳng” hơn, thậm chí còn có hiện tượng giật hình so với trên phiên bản gốc trên Super NES. Vấn đề ở chỗ, hiện tượng này xuất hiện ko liên tiếp mà tương đối tùy tiện, gây phổ biến khó khăn trong trải nghiệm nhất là những đoạn nhảy đầm tường hay đi cảnh đòi hỏi sự xác thực cao.
Điều này làm tôi tương đối ngạc nhiên vì đây ko buộc phải lần đầu mà Capcom tung ra Mega Man X Collection. Trước đó, họ từng phát hành 1 bộ sưu tầm game Mega Man X tương tự vào năm 2006 cho PlayStation 2 và GameCube. Trải nghiệm lúc ấy thậm chí còn rẻ hơn hiện tại siêu nhiều, không những giữ lại trọn vẹn những giây lát giảm tốc độ khuông hình quen thuộc từ tựa game gốc, mà còn duy trì được tốc độ sườn hình 60fps vô cùng ấn tượng. Vậy mà không hiểu sao trên Switch thì hầu hết vật dụng lại tệ tới bất ngờ, bất chấp việc hệ máy này mạnh hơn vô cùng nhiều. Nếu xét trên lý thuyết thì Switch đúng ra có thể nhái lập phải chăng hơn rộng rãi so mang những hệ máy chơi game mang tuổi đời đã hơn chục năm về trước như PlayStation 2 hay GameCube, vậy mà kết quả ngược lại.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-nhap-vai-song-dau-hoai-co-shenmue-i-ii
Điều lạ thường là những game trong Mega Man X Legacy Collection 2 lại mang hiệu năng ổn định hơn nhiều, không bị hiện tượng giật hình hay suy giảm tốc độ sườn chừng như Mega Man X Legacy Collection. Chưa kể, những tựa game trong bộ sưu tầm này đều là game 3D và chắc chắn cần sức mạnh phần cứng mạnh hơn nhiều để giả lập tốt. Phỏng đoán của tôi là sở hữu khả năng Capcom chỉ tái dùng lại phần mềm fake lập cũ mà họ dùng trước đấy trên PlayStation 2 và GameCube, rồi sửa lại mã nguồn để nó mang thể vận hành trên Switch go88 phiên bản mới . Cách khiến này sẽ làm phần mềm fake lập ko được logic hoàn toàn cho những phần cứng mới, gián tiếp gây ra vấn đề nói trên. Còn giả dụ của Mega Man X Legacy Collection 2 thì với thể là do những tựa game trong bộ sưu tầm này chưa từng xuất hiện trong 1 bộ sưu tầm game nào trước đây, bắt buộc họ cần viết một phần mềm kém chất lượng lập hoàn toàn mới và nhờ thế nó mới được thông minh hóa cho nền tảng Switch hơn.
Những tưởng chỉ mang Switch mang vấn đề, thế nhưng ngay cả phiên bản PC cũng có vấn đề cực kỳ khó hiểu. Đầu tiên là độ phân giải của trò chơi luôn chỉ mua bốn độ phân giải mặc định, bất nhắc bạn dùng màn hình và thiết lập như thế nào. Cả hai bộ game nhường như không hỗ trợ màn hình ultra-wide hay 4K cần mang thể gây ra đa dạng vấn đề “đau mắt” cho người chơi vì pixel không hiển thị đúng. Nó đặc biệt gây khó chịu có các tựa game mang độ phân giải phải chăng như những game Mega Man X quá cũ này. Tệ hơn, cả hai bộ sưu tầm game này đều mang vấn đề tốc độ khuông hình lúc vận hành ở chế độ full screen, trong khi borderless full screen thì không bị. Lạ lùng hơn là phiên bản Mega Man X Legacy Collection thì thảng hoặc bị tình trạng này hơn Mega Man X Legacy Collection 2, nhưng vấn đề này đều sở hữu xảy ra trên cả hai.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://letterboxd.com/go88mobi/ |
https://seedandspark.com/user/go88mobi |
https://www.smokingmeatforums.com/members/go88mobi.237942/#about |
https://profootball.ua/profile/go88mobi/ |