[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Trải nghiệm trong Gardens Between diễn ra giữa ba góc nhìn khác nhau. Một góc nhìn của nhân vật chính Arina là mua và thắp sáng mẫu đèn lồng có mục tiêu đưa nó lên thắp mẫu bệ ở trên cao của hòn đảo. Trong lúc đó, dưới góc nhìn của Frendt thì người chơi sẽ giải quyết những mối cản trở nhiệm vụ chính của Arina. Và cuối cùng, dưới góc nhìn của người chơi thì bạn có thể thấy được toàn bộ mọi vật dụng từ góc nhìn của hai nhân vật, đồng thời tận dụng điều đấy để tương trợ Frendt và giúp Arina vượt qua đa số chướng ngại, hoàn tất nhiệm vụ thắp sáng sở hữu loại đèn lồng.
Hay nói một cách khác, người chơi sẽ thường xuyên tua đi tua lại những mẫu thời kì đứt đoạn để chọn ra căn nguyên của một sự việc, chọn phương pháp giải quyết sự việc ấy dựa trên toàn bộ những gì mà bạn thấy được. Và đó vốn ko phải là một điều dễ dàng lúc bạn cần theo dõi đa dạng dòng thời gian khác nhau để chọn ra các “giao điểm” giữa các sự kiện này, làm mai quan yếu để sở hữu thể giúp Arina hoàn tất mục tiêu “đốt đèn” trong mỗi màn chơi. Thậm chí đây cũng hoàn toàn trái có phương pháp mà bộ não của con người nhìn nhận một sự việc, chính do vậy mà trải nghiệm ban sơ khiến cho tôi cảm thấy vô cùng rối và khó chịu.
Xem thêm: http://betpoker888.no-mania.com/bai-online/omawari-review-switch
Tuy nhiên, càng về sau thì cảm giác trải nghiệm tương đối hơn rất đa dạng khi bạn quen dần, và đó cũng là khi Gardens Between đưa vào đa dạng trở ngại vật và các góc nhìn lộn xộn hơn, với mục tiêu khiến rối loàn góc nhìn của người chơi hơn. Chẳng hạn như những màn chơi ban sơ sẽ có phân đoạn mà Arina buộc phải thu thập viên ngọc phát sáng để thắp đèn, nhưng lúc đi lại qua 1 “vật thể lạ” có hình thù như lỗ đen vũ trụ thì viên ngọc phát sáng bị “nuốt chửng mất”. Khi đó, người chơi sẽ phải sắm bí quyết xoay chuyển mẫu thời gian để tránh điều này xảy ra. Hay những màn chơi về sau sẽ với thêm sự xuất hiện của 1 nhân vật hình khối mà bạn bắt buộc tận dụng điểm ngừng thời gian để đưa viên ngọc phát sáng lên tới đích cuối.
Cái khó của những câu đố dạng như vậy là lúc bạn không thể nhìn thấy được “điểm giao” của những sự việc trong dòng thời kì khác nhau đó. Hay tệ hơn là ko thể mường tượng được mối quan hệ nhân quả của chúng diễn ra như thế nào, để tìm 1 điểm dừng thời gian tuyệt vời cho đa số những sự kiện. Thật sự, Gardens Between khiến tôi cảm thấy vô cùng khó giải thích rõ ràng cách thức vận hành của những câu đố trong trò chơi. Nó đòi hỏi ở người chơi khả năng quan sát và hình dung để xác định đúng về những mối quan hệ nhân quả, theo cách mà bộ não con người không “nhìn thấy” được mà chỉ mang thể cảm nhận được.
Xem thêm: http://baipoker888.ria10.com/top-bet/omawari-review-switch
Một điều cũng ấn tượng ko kém chính là nền đồ họa và những vật xuất hiện trong Gardens Between. Bạn mang thể nhận ra rất rộng rãi vật dụng hơi quen thuộc của thời điểm các năm 1990, mọi đều gợi cho tôi cảm giác hoài cổ ngày xưa cũ. Chẳng hạn như một cái máy tính cầm tay cộng trừ nhân chia đơn giản mà thời đi học cấp 2 hay cấp 3 ai ai cũng từng một lần dùng tới, hay mẫu tivi màu màn hình lồi mà ngày xưa nhà nào cũng từng ao ước sở hữu được một cái, rồi đến cả dòng máy nghe đài radio kiêm băng cassette có hình dáng giống như các dòng máy nghe nhạc Sony Walkman nổi danh một thời. Đó là những vật kỷ niệm đã đi vào lòng siêu đa dạng các người chơi sinh ra vào những năm 70 hoặc 80, mà với lẽ ai ai cũng vẫn còn nhớ như in.
Đây cũng là cách mà trò chơi lồng ghép giữa những màn giải đố “hack não” với một câu chuyện kể nhẹ nhàng mà đa dạng cảm xúc. Tôi nghĩ bất kỳ ai trong số các người chơi cũng từng bắt gặp hình ảnh chính mình trong góc nhìn của Arina hoặc Frendt chí ít một lần. Cả tôi cũng thế cần mẫu cảm giác khi hoàn thành game nó vừa có đến một cảm giác vừa lạ lẫm vừa quen. Lạ là lúc bạn bần thần nhớ lại 1 khoảnh khắc trong cuộc đời bạn, cũng giống hệt như câu chuyện nhắc trong Gardens Between mà cứ ngỡ đã quên từ lâu lắm rồi. Quen là dù khoảnh khắc đó là 1 câu chuyện từ siêu lâu rồi, nhưng giờ đây trải nghiệm game lại khiến kỷ niệm và cảm xúc quay lại cứ như nó chỉ mới xảy ra ngày bữa qua vậy.
Trang chủ: https://go88.blog
https://notionpress.com/author/396680 |
https://www.slideserve.com/go88blog |
https://disqus.com/by/go88blog/about/ |
The Room là 1 tựa game giải đố hoàn hảo không chỉ ở những câu đố đầy thử thách mà còn đòi hỏi khả năng quan sát thấp của người chơi. Trò chơi mang gần như toàn bộ thiết bị làm cho nên một game giải đố quyến rũ như các câu đố khá ấn tượng, đồ họa đẹp và được nâng cấp nhiều so sở hữu bản iOS, ngay cả nhạc và âm thanh cũng là một điểm cộng lớn. Nếu mang gì để chê thì có lẽ là giá trị chơi lại sắp như ko với vì những câu đố đều được xây dựng lời giải nhất định và thời lượng chơi chỉ vài tiếng, 1 lúc đã hoàn thành thì bạn cũng không còn cảm giác hào hứng khám phá lại như ban đầu nữa. Nếu ham mê thể dòng giải đố thì đây là 1 tựa game khó với thể bỏ qua!
The Room đưa người chơi đến căn phòng mang mẫu rương được bảo mật “tận răng” bởi đa dạng lớp câu đố khác nhau. Nhiệm vụ của người chơi là làm sao để “bẻ khóa” dòng rương đó. Hay kể khác đi là bạn sẽ cần tậu bí quyết giải những câu đố để mở khóa tuần tự mọi ổ khóa của chiếc rương, tìm hiểu bí hiểm bên trong nó. Mặc dù mang cả một câu chuyện để giảng giải nội dung, thế nhưng chi tiết tạo nên sự hấp dẫn nhất của trò chơi lại nằm ở những màn giải đố “căng não” để tiếp cận mang từng lớp khóa đòi hỏi sự quan sát siêu phổ biến và kĩ càng của người chơi. Có cực kỳ rộng rãi câu đố được giấu hơi kín đáo mà trường hợp ko quan sát cẩn thận, bạn có thể vô tình bỏ qua và lúng túng không biết buộc phải khiến cho gì.
Xem thêm: https://gamego88.forumotion.com/t146-game-ban-xe-tang-thu-vi-battlezone-gold-edition
Chẳng hạn, với mẫu chân bàn sở hữu chút dị biệt có những chân bàn còn lại mang thể dẫn bạn tới 1 cái chìa khóa bí mật được ẩn giấu, hay 1 mẫu đàn mini ở cạnh của mẫu rương lại ẩn cất một bí hiểm để mở khóa một vật phẩm ẩn khác. Những câu đố như vậy thường gây rộng rãi cạnh tranh khi người chơi cần tìm mọi cách tưởng tượng những việc phải khiến để mở khóa. Ngay cả lúc bạn mua được lời giải, trò chơi lại cố tình cắt đứt mối kết liên ấy bằng một câu đố khác. Trò chơi buộc người chơi không các buộc phải động não mà còn đòi hỏi sự quan sát thật kỹ toàn bộ tiểu tiết cho mục đích giải đố. Thậm chí mang 1 số câu đố còn sử dụng tới lăng kính đặc thù để tạo thêm yếu tố hình ảnh ẩn, nhằm chuyên dụng cho cho một số câu đố khăng khăng tương đối thú vị. Dù vậy, ở góc độ giải đố thì tôi cảm thấy những câu đố lăng kính” có phần tương đối lạc điệu so mang tất cả trải nghiệm.
Hệ thống gợi ý cũng là một điểm mà tôi không thích trong The Room lúc không theo sát được giai đoạn trải nghiệm của người chơi. Không ít lần tôi gặp lời gợi ý là bắt buộc quan tâm tới 1 vật phẩm nào đó. Vấn đề ở chỗ, vật phẩm mà lời gợi ý đưa ra cũng chính là thiết bị mà tôi đã phát hiện ra nhưng lại đang nghĩ suy và không biết bắt buộc khiến gì với nó. Đã vậy, nhiều lời gợi ý tuy sở hữu đa dạng chữ hơn nhưng lại biến mất rất nhanh khiến cho tôi chưa kịp đọc chữ, để rồi phải nhấn gợi ý thêm 1 lần nữa để xem lại tương đối bất tiện. Đã vậy, nếu bạn thật sự bí và muốn với lời gợi ý đáng giá kế tiếp nữa, thì nên chịu thương chịu khó chờ thêm 1 thời gian sau khi đã nhận lời gợi ý ban đầu khá vô ích như ví như nói trên.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-ban-xe-tang-thu-vi-battlezone-gold-edition
Phần điều khiển của trò chơi cũng với một chút vấn đề ko tiện lợi nhưng ko tới mức quá to tát tới mức khó chịu. Cụ thể, do bí quyết điều khiển đặc thù của game mà thao tác chạm hai lần để phóng to vào một vật thể nào đấy được dùng khá thường xuyên và quẹt hai ngón tay lại sắp nhau để thoát khỏi quan sát cận cảnh vật thể đó. Trong khi đó, việc quan sát một vật phẩm trong hành trang lại đề nghị người chơi chạm vào 1 nút ở cạnh buộc phải để thoát, thay vì quẹt hay ngón tay lại gần nhau như lúc giải đố tải go88.vin . Nó khiến cho tôi cảm thấy tương đối bất một thể khi coi xét những vật phẩm trong hành trang. Chưa kể, có các bạn nào thuận tay trái có lẽ sẽ cảm thấy khá bực mình lúc thao tác với nút chạm ở cạnh buộc phải trong ví như này.
Ngược lại có handheld, lúc trải nghiệm The Room ở chế độ TV thì trò chơi lại chuyển sang điều khiển bằng cử chỉ. Người chơi sẽ tiêu dùng Joy-Con như một điểm trỏ mà bạn thường thấy khi trình chiếu hoặc thuyết trình trước đám đông. Tuy nhiên bạn không nhất mực buộc phải cầm Joy-Con chĩa thẳng lên màn hình tivi cho mỏi tay, thay vào đấy người chơi mang thể cầm ở 1 góc độ ưa thích và thoả thích nhất. Mọi di chuyển Joy-Con mà người chơi chủ động điều khiển sẽ được ánh xạ tương ứng lên màn hình dưới dạng một con trỏ. Đây là phương pháp điều khiển khá trực quan và nó hoạt động siêu tốt, tới mức ví như ấy là lần đầu thao tác thì bạn cũng chỉ bắt buộc khoảng một thời gian ngắn để khiến cho quen với các nút nhấn tương tác mà thôi.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
My Memory of Us là 1 trải nghiệm đi cảnh giải đố thú vị mang câu chuyện kể ngụ ngôn đầy cảm xúc về 1 thời kỳ mờ ám trong lịch sử của nhân loại. Trò chơi hài hòa cực kỳ khéo léo các câu đố tối ưu và những pha hành động lén lút hấp dẫn, khiến nó dễ dàng trở nên một tựa game đáng chơi mang bất kỳ các ai đam mê thể loại này. Tuy nhiên, vấn đề làm cho tôi khó chịu nhất là trò chơi hay có tình trạng ko nhận bắt buộc nắm tay lúc tôi nhấn nút quá nhanh lúc đi lại hoặc trong một tình cảnh nhất mực nào ấy mà tôi cũng không tài nào xác định được.
Nó là một tình huống cực kỳ bực bội khi bạn tiến hành một cuộc chạy trốn kẻ thù, trong lúc cô bé đã cao chạy xa bay thì cậu bé vẫn đứng lại chỗ cũ và mau chóng bị quân thù tóm lấy. Tôi nghĩ vấn đề này sở hữu thể giải quyết dễ dàng bằng việc bổ sung thêm 1 âm thanh tiếng động gì đó, báo hiệu cho người chơi biết hai nhân vật đã nắm tay nhau và ngược lại. Rất may điều đấy ko hề xảy ra trong My Memory of Us mà ngược lại là khác.
Xem thêm: http://go88mobi.jigsy.com/entries/general/zeus-battlegrounds-trai-nghiem-game-battle-royale-hap-dan
Trò chơi lại khiến cho siêu thấp điều này lúc xây dựng những tình tiết trong câu chuyện tạo nên mối nạt dọa liên tục, làm cho người chơi khi nào cũng trong tình trạng bít tất tay khi giải quyết các pha hành động lén lút mà trò chơi đưa ra. Trong khi đó, chi tiết giải đố càng lúc càng thú vị và thu hút hơn. Mặc dù thỉnh thoảng vẫn sở hữu vài câu đố sở hữu điểm chung về mặt ý tưởng, nhưng bí quyết giải quyết vẫn luôn tạo sự mới mẻ và quyến rũ chứ không với cảm giác lặp lại.
Chưa kể, ngoại trừ những đoạn hồi tưởng và đề cập chuyện ra thì hầu hết trải nghiệm của người chơi không mang những đoạn hội thoại dài cái văn tự như không thấy. Đây vốn là bí quyết được rộng rãi tựa game giảng giải hoặc gợi ý bạn bắt buộc giải quyết câu đố như thế nào. Hầu hết những câu đố trong My Memory of Us đều được ngoại hình dựa trên suy nghĩ thường ngày trong cuộc sống, cần không tạo cảm giác đánh đố tới mức khó chịu. Trái lại, mỗi lúc hoàn thành một câu đố lại với đến cho người chơi cảm giác tương đối thỏa mãn, điều mà tôi nghĩ cực kỳ hiếm tựa game cùng thể chiếc sở hữu thể khiến cho được.
Xem thêm: https://go88mobi.mystrikingly.com/blog/earth-atlantis-trai-nghiem-game-shoot-em-up-kich-tinh
Trò chơi cũng với một hệ thống vật phẩm thu thập là các bức vẽ tương đối thú vị trong các màn chơi. Gần như mỗi màn chơi đều mang một bức vẽ như vậy ẩn giấu và mỗi tấm đều sở hữu đến cho người chơi thông báo lịch sử về cuộc xâm lược. Đây là một tính năng mà tôi tương đối thích lúc nhờ đó, bạn sở hữu thể hiểu thêm về lịch sử của một sơn hà nào đó go88 đăng nhập . Nó cũng là 1 bí quyết vô cùng hay để tự giới thiệu về hình ảnh sơn hà siêu hay mà đáng nuối tiếc là không đa dạng nhà phát triển áp dụng.
Tất nhiên, My Memory of Us cũng ko bắt buộc là hoàn hảo và đâu ấy trong trải nghiệm vẫn sở hữu 1 số vấn đề. Đầu tiên là phần giải đố, đôi khi nếu bạn sai trái thì phương pháp xử lý của game hơi buồn cười. Chẳng hạn như ở màn chơi đầu tiên, lúc nhân vật bắt buộc giải được câu đố làm sao lẻn qua con chó bị cột xích đang nằm ngủ. Nếu bạn mắc sai lầm, con chó sẽ thức dậy và ngay cả khi bạn đã bước qua khỏi nó một đoạn đủ xa để cắm đầu chạy thẳng trong thực tế, thì trò chơi vẫn bắt bạn quay lại từ đầu câu đố và giải lại từ đầu.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
Nếu chỉ nhìn qua những hình chụp màn hình game, bạn sở hữu thể nhầm lẫn Zarvot là một tựa game xiêu bạt giải đố nhưng kỳ thực đây lại là 1 game bắn súng arcade mang mọi trang bị được trông nom và xây dựng khôn xiết tinh tế. Câu chuyện trong Zarvot kể về cuộc phiêu lưu của hai nhân vật hình khối lập phương Charcoal và Mustard. Với mục tiêu mang tới 1 ngày sinh nhật thật vui vẻ cho người bạn chung là Red. Dưới sự động viên tinh thần của… Mustard, nhân vật Charcoal của người chơi sẽ phải vượt qua vô cùng rộng rãi nhiệm vụ khó khăn, chiến đấu mang những hàng loạt quân thù để hoàn thiện món quà cho Red.
Tuy nhiên, mặc dầu nội dung với tương đối trẻ thơ một chút nhưng ấy là 1 câu chuyện sâu lắng và nhiều cảm xúc, được lồng ghép trong một trải nghiệm bắn súng arcade khá khó, mang tới nhiều cảm xúc cho người chơi về tình bạn. Điều thú vị là các nhân vật đều sở hữu bắt mắt vô cùng riêng, người tung kẻ hứng ưng chuẩn các lời thoại khôi hài và viết sai chính tả cố ý giống như nhắc ngọng, mang tới 1 cảm giác siêu đời thường trong cuộc chuyện trò của những nhân vật. Tất cả được tương trợ bằng đồ họa xinh xắn và ấn tượng, cùng có gameplay mẫu mã khéo léo luôn tạo cảm giác mới mẻ trong từng màn chơi.
Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/game%20quan%20ly%20chung%20cu%20cao
Thuộc thể dòng bắn súng arcade cần phần lớn trải nghiệm của Zarvot đều tương tác đến đấu tranh và bắn súng. Ban đầu nhân vật Charcoal của người chơi chỉ sở hữu 1 số kỹ năng cơ bản như bắn thường, bắn “gồng” và nhảy, nhưng mỗi chapter về sau lại bổ sung thêm một kỹ năng nào đó và xây dựng màn chơi để tập cho bạn tiêu dùng nhuần nhuyễn kỹ năng đó. Phần lớn những trận đấu thường diễn ra trong 1 ko gian nhỏ và hẹp ở 1 góc nào đấy của màn chơi, bên cạnh được rào chắn bởi một trường lực. Mục tiêu của người chơi là phải xoá sổ mọi quân thù để có thể đi tiếp. Tuy nhiên đây lại chính là 1 thử thách vô cùng lớn của trò chơi, dễ làm cho không ít người chơi sờn khi trải nghiệm sở hữu Joy-Con của Nintendo Switch.
Vấn đề ở đây là các pha hành động bắn súng này khi đầu thì dễ nhưng những chapter về sau thì ngày một tăng độ khó lên vì đa dạng lý do. Điều này khiến mỗi lúc nhận được 1 kỹ năng mới, thay vì phấn chấn tiêu dùng nó thì tôi lại khởi đầu lo ngại ko biết trò chơi sẽ “ném” các cái quân thù mới nào để khiến khó người chơi. Thậm chí khởi đầu từ chapter 8 trở đi thì những phân đoạn bắn súng của game đã khiến tôi khởi đầu nản vì độ khó tăng khá cao, trong lúc chừng độ linh hoạt của nhân vật thì ko tương ứng. Đã vậy, Zarvot lại có cực kỳ nhiều những phân đoạn bắn súng như thế này trong mỗi chapter, thường xuyên buộc người chơi nên chống chọi với đa dạng đợt kẻ thù xuất hiện trong 1 ko gian hẹp “nội bất xuất, ngoại bất nhập”.
Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/game%20quan%20ly%20chung%20cu%20cao
Nói ko sai lúc đông đảo trải nghiệm của bạn là các cảnh bắn súng trong “đấu trường” chứ không buộc phải là đi cảnh. Kẻ thù thì xuất hiện khắp nơi trong không gian hẹp, nội việc né tránh sự tiến công của chúng cũng là một vấn đề tương đối lớn, phần lớn các phân đoạn tranh đấu đều là buộc phải khiến bạn không với lựa tậu nào khác. Ngay ở những cảnh bắn súng không phải thì quân thù cũng kéo bè kéo phái chạy theo bạn rất đông và gây cản trở di chuyển, làm cho người chơi cũng khó lòng mà bỏ qua. Đây là 1 trải nghiệm thật sự bất công, nhường nhịn như nó được mẫu mã có mục đích kéo dài thời kì trải nghiệm của game, hơn là sở hữu tới một thử thách công bằng cho các ai say mê thách thức khả năng chơi game của bản thân.
Nhân vật của người chơi thì ngược lại lúc khả năng linh hoạt rất kém. Thông thường, mang các game đòi hỏi phản xạ nhanh nhạy như Zarvot, người chơi sẽ có xu thế khiêu vũ để né hạn chế đường đạn và quay 180 độ để bắn kẻ thù. Đó là bí quyết thường gặp nhưng trò chơi lại không cho phép bạn xoay nhanh để bắn như thế, thay vào đấy là buộc phải xoay hướng từ từ trong khi quân thù thì lại siêu hoạt bát và nâng cao động, vận động và lao đến sát nhân vật để tiến công liên tục. Thậm chí sở hữu ko ít quân thù cứ canh lúc bạn vừa dancing qua khỏi chúng và chưa kịp quay người lại để bắn là lại phóng nhanh tới sau lưng để tấn công bạn.
Trang chủ: https://go88.blog
https://startupmatcher.com/p/go88blog |
http://www.lawrence.com/users/go88blog/ |
Yomawari: The Long Night Collection sở hữu tới 1 trải nghiệm cực kỳ đúng giống như ông bà ta hay nhắc là đừng “nhìn mặt mà bắt hình dong”. Đằng sau sự xinh xắn của những nhân vật và đồ họa thì trò chơi mang tới một trải nghiệm kinh dị sinh tồn với cực kỳ phổ biến sinh vật kỳ lạ hay thậm chí là kỳ cục. Nhưng đằng sau các kẻ thù kỳ lạ hay thậm chí xấu xí, cục mịch, có khi là cả một câu chuyện thú vị nào ấy chứ không xấu xa như những gì bạn thấy. Chưa kể, cả hai trò chơi còn lồng ghép siêu rộng rãi nhiệm vụ phụ bằng những câu chuyện dựa trên truyền thuyết dân gian của Nhật Bản rất thú vị, chả hạn như câu chuyện về cô nữ sinh Hanako vào thời Thế chiến vật dụng hai.
Nếu say mê thể mẫu kinh dị sinh tồn và sở hữu Nintendo Switch, thì đây là một bộ sưu tầm mà bạn ko buộc phải bỏ qua. So sở hữu rộng rãi tựa game khác khá lu mờ về sự phổ biến của các kẻ thù mà người chơi buộc phải đối đầu thì Yomawari: The Long Night Collection ngược lại. Nếu tính cả hai phần chơi gộp lại thì trò chơi mang một lượng quân thù hết sức đồ sộ và mỗi linh hồn hay con ma đều mang cách tiếp cận khác nhau tương đối thú vị, giúp người chơi hiểu biết thêm về một văn hóa linh tính và truyền thuyết của đất nước Nhật Bản. Cũng như bao tựa game kinh dị sinh tồn khác, “tránh voi chẳng xấu mặt nào” chính là phương pháp độc nhất khi đối mặt sở hữu kẻ thù.
Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/this-war-of-mine
Phổ biến nhất là bạn cho nhân vật núp trong bụi cây hoặc các biển hiệu lớn như hướng dẫn ban sơ của trò chơi. Trong 1 số trường hợp, lúc kẻ thù đứng chắn một lối vào nào đấy đang cần tiếp cận, người chơi cũng có thể đánh lạc hướng chúng bằng bí quyết ném 1 hòn đá hoặc loại tàu bay giấy. Bên cạnh cực kỳ phổ biến khía cạnh gameplay được tái sử dụng lại từ Yomawari: Night Alone, bản thân phần chơi Yomawari: Midnight Shadows cũng có thêm một số cải tiến mới. Chẳng hạn như quân thù với thể tụ hợp với nhau ở những lối ra vào, buộc người chơi cần hài hòa xuất sắc giữa lối chơi hành động lén lút và ném vật phẩm đúng thời điểm để vượt qua.
Những phân đoạn này sở hữu đến ít phổ biến cảm giác ức chế trong trải nghiệm, nhưng nó cũng thật sự hơi thỏa mãn ví như bạn thực hành kế hoạch hoàn mỹ. Mặt khác, phần chơi này cũng hướng đến chi tiết giải đố rộng rãi hơn so với phần đầu của series, các trận đánh boss cũng là 1 câu đố bí ẩn, đòi hỏi bạn cần thử và sai nhiều lần để mua ra cách tấn công đúng nhất so với phần đầu của trò chơi. Tất nhiên, vì là một bộ hợp tuyển game buộc phải Yomawari: The Long Night Collection cũng ko giảm thiểu khỏi những vấn đề cố hữu từ tựa game gốc.
Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/this-war-of-mine
Một trong các vấn đề gây bực bõ nhất trong trải nghiệm Yomawari: Night Alone là việc nhặt những vật phẩm trong game đòi hỏi vị trí chính xác ở cấp độ pixel, rộng rãi khi cực kỳ ức chế trong các cảnh huống “ngàn cân treo sợi tóc”. Rất may là Yomawari: Midnight Shadows đã khắc phục vấn đề này. Tuy nhiên, với độ khó cao do cốt yếu dựa trên lối trải nghiệm thử và sai với tiết tấu nhanh chậm bất thường, nên cả hai tựa game có thể sẽ là 1 rào cản có các người chơi thích “đánh nhanh, rút gọn” và không với rộng rãi kiên nhẫn.
Bù lại, trò chơi sở hữu phong bí quyết đồ họa đặc biệt khôn cùng ấn tượng, mang giao diện được thiết kế siêu đáng yêu tiêu dùng những hình vẽ ngộ nghĩnh như từ nét vẽ của 1 đứa trẻ. Thú vị hơn là cả hai tựa game đều sở hữu sự ứng dụng âm thanh tiếng động rất tuyệt vời, giúp tăng thêm sự bít tất tay trong trải nghiệm. Từ tiếng rần rần của sàn nhà hay tiếng loạt soạt của những bụi cây trong khu rừng, rồi đến cả những tiếng gào của các con sinh vật mang hình thù kỳ quái, đa số đều góp phần khiến tăng găng tay trong trải nghiệm lên vô cùng nhiều, mang thể làm cho bạn giật mình đánh rơi cả máy Nintendo Switch lúc đang trải nghiệm.
Trang chủ: https://go88.blog
https://www.threadless.com/@go88blog/activity |
https://git.qt.io/go88blog |
https://pubhtml5.com/homepage/rkik |
https://www.folkd.com/user/go88blog |
https://linkhay.com/u/go88blog |