忍者ブログ

taixiu888

The Gardens Between game giải đố nhiều cảm xúc hồi tưởng

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

The Gardens Between game giải đố nhiều cảm xúc hồi tưởng

Trải nghiệm trong Gardens Between diễn ra giữa ba góc nhìn khác nhau. Một góc nhìn của nhân vật chính Arina là mua và thắp sáng mẫu đèn lồng có mục tiêu đưa nó lên thắp mẫu bệ ở trên cao của hòn đảo. Trong lúc đó, dưới góc nhìn của Frendt thì người chơi sẽ giải quyết những mối cản trở nhiệm vụ chính của Arina. Và cuối cùng, dưới góc nhìn của người chơi thì bạn có thể thấy được toàn bộ mọi vật dụng từ góc nhìn của hai nhân vật, đồng thời tận dụng điều đấy để tương trợ Frendt và giúp Arina vượt qua đa số chướng ngại, hoàn tất nhiệm vụ thắp sáng sở hữu loại đèn lồng.

Hay nói một cách khác, người chơi sẽ thường xuyên tua đi tua lại những mẫu thời kì đứt đoạn để chọn ra căn nguyên của một sự việc, chọn phương pháp giải quyết sự việc ấy dựa trên toàn bộ những gì mà bạn thấy được. Và đó vốn ko phải là một điều dễ dàng lúc bạn cần theo dõi đa dạng dòng thời gian khác nhau để chọn ra các “giao điểm” giữa các sự kiện này, làm mai quan yếu để sở hữu thể giúp Arina hoàn tất mục tiêu “đốt đèn” trong mỗi màn chơi. Thậm chí đây cũng hoàn toàn trái có phương pháp mà bộ não của con người nhìn nhận một sự việc, chính do vậy mà trải nghiệm ban sơ khiến cho tôi cảm thấy vô cùng rối và khó chịu.

Xem thêm: http://betpoker888.no-mania.com/bai-online/omawari-review-switch

Tuy nhiên, càng về sau thì cảm giác trải nghiệm tương đối hơn rất đa dạng khi bạn quen dần, và đó cũng là khi Gardens Between đưa vào đa dạng trở ngại vật và các góc nhìn lộn xộn hơn, với mục tiêu khiến rối loàn góc nhìn của người chơi hơn. Chẳng hạn như những màn chơi ban sơ sẽ có phân đoạn mà Arina buộc phải thu thập viên ngọc phát sáng để thắp đèn, nhưng lúc đi lại qua 1 “vật thể lạ” có hình thù như lỗ đen vũ trụ thì viên ngọc phát sáng bị “nuốt chửng mất”. Khi đó, người chơi sẽ phải sắm bí quyết xoay chuyển mẫu thời gian để tránh điều này xảy ra. Hay những màn chơi về sau sẽ với thêm sự xuất hiện của 1 nhân vật hình khối mà bạn bắt buộc tận dụng điểm ngừng thời gian để đưa viên ngọc phát sáng lên tới đích cuối.

Cái khó của những câu đố dạng như vậy là lúc bạn không thể nhìn thấy được “điểm giao” của những sự việc trong dòng thời kì khác nhau đó. Hay tệ hơn là ko thể mường tượng được mối quan hệ nhân quả của chúng diễn ra như thế nào, để tìm 1 điểm dừng thời gian tuyệt vời cho đa số những sự kiện. Thật sự, Gardens Between khiến tôi cảm thấy vô cùng khó giải thích rõ ràng cách thức vận hành của những câu đố trong trò chơi. Nó đòi hỏi ở người chơi khả năng quan sát và hình dung để xác định đúng về những mối quan hệ nhân quả, theo cách mà bộ não con người không “nhìn thấy” được mà chỉ mang thể cảm nhận được.

Xem thêm: http://baipoker888.ria10.com/top-bet/omawari-review-switch

Một điều cũng ấn tượng ko kém chính là nền đồ họa và những vật xuất hiện trong Gardens Between. Bạn mang thể nhận ra rất rộng rãi vật dụng hơi quen thuộc của thời điểm các năm 1990, mọi đều gợi cho tôi cảm giác hoài cổ ngày xưa cũ. Chẳng hạn như một cái máy tính cầm tay cộng trừ nhân chia đơn giản mà thời đi học cấp 2 hay cấp 3 ai ai cũng từng một lần dùng tới, hay mẫu tivi màu màn hình lồi mà ngày xưa nhà nào cũng từng ao ước sở hữu được một cái, rồi đến cả dòng máy nghe đài radio kiêm băng cassette có hình dáng giống như các dòng máy nghe nhạc Sony Walkman nổi danh một thời. Đó là những vật kỷ niệm đã đi vào lòng siêu đa dạng các người chơi sinh ra vào những năm 70 hoặc 80, mà với lẽ ai ai cũng vẫn còn nhớ như in.

Đây cũng là cách mà trò chơi lồng ghép giữa những màn giải đố “hack não” với một câu chuyện kể nhẹ nhàng mà đa dạng cảm xúc. Tôi nghĩ bất kỳ ai trong số các người chơi cũng từng bắt gặp hình ảnh chính mình trong góc nhìn của Arina hoặc Frendt chí ít một lần. Cả tôi cũng thế cần mẫu cảm giác khi hoàn thành game nó vừa có đến một cảm giác vừa lạ lẫm vừa quen. Lạ là lúc bạn bần thần nhớ lại 1 khoảnh khắc trong cuộc đời bạn, cũng giống hệt như câu chuyện nhắc trong Gardens Between mà cứ ngỡ đã quên từ lâu lắm rồi. Quen là dù khoảnh khắc đó là 1 câu chuyện từ siêu lâu rồi, nhưng giờ đây trải nghiệm game lại khiến kỷ niệm và cảm xúc quay lại cứ như nó chỉ mới xảy ra ngày bữa qua vậy.

Trang chủ: https://go88.blog

http://k-pool.pupu.jp/wiki/index.php?go88blog

http://bjsite.main.jp/bjwiki/index.php?go88blog

https://notionpress.com/author/396680
https://www.slideserve.com/go88blog
https://disqus.com/by/go88blog/about/
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R