[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Grandia II lại là 1 câu chuyện khác. Bản remaster của trò chơi dựa trên bản Anniversary phát hành cho PC, trong khi ấy bản PC vốn là bản remaster của game gốc phát hành trên Dreamcast. Bản thân trò chơi cũng mang phổ biến cải tiến so với Grandia, như đồ họa hoàn toàn 3D nhờ phần cứng Dreamcast mạnh hơn. Phần lớn những đoạn chuyển cảnh dùng game engine bắt buộc đồ họa nhìn chung khá đồng nhất trong suốt trải nghiệm. Tuy nhiên, mặc dù nhà lớn mạnh cho biết họ có tinh chỉnh tương đối đa dạng và tối ưu hóa hiệu năng, nhưng tôi vẫn gặp 1 số cảnh huống bị sụt giảm tốc độ sườn hình thân thuộc từng gặp trong bản gốc trên hệ máy Dreamcast.
Ngay cả những tính chất bất lợi thân thuộc trong các JRPG như khiến cho chậm, trúng độc hay bỏ mạng v.v… cũng biểu lộ tương đối sống động trong suốt trận chiến, giúp người chơi dễ dàng nhận biết tình trạng của mỗi nhân vật liền khi nhìn trên màn hình. Thiết kế hệ thống chống chọi độc đáo này khiến cho những trận đấu không còn nhàm chán như các tựa game cộng thời, lúc bạn chỉ sở hữu thể nhìn những nhân vật khiêu vũ qua dancing lại giữa hai vị trí nhất định của nhân vật và quân thù cho chiến đấu. Thay vào đó, toàn bộ trang bị đều diễn ra trên màn hình vô cùng minh bạch, rõ ràng và dễ nhận thấy.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/game-root-letter-last-answer
Thậm chí, nội dung của Grandia cũng hơi thú vị, mang những tình tiết tương đối dễ thương, đời thường và những chốc lát “ngốc xít” của hai nhân vật chính Justin và Sue cũng như các nhân vật khác sẽ tham gia cộng party sau này. Một điểm trừ nhỏ là nội dung game khá trẻ thơ 1 chút so mang độ tuổi hoài cổ của tôi. Kỳ thực, trải nghiệm cũng ko quá sâu sắc, nhưng mang đến các thông điệp thú vị, khuyến khích các thanh niên đeo đuổi mơ ước và hoài bão có nhiệt huyết tuổi xanh dù hóc búa đến đâu. Thiết kế những hang động và mê cung trong game cũng thế và tương đối thú vị, luôn đòi hỏi người chơi sử dụng la bàn ở góc bắt buộc trên cộng màn hình để định hướng, với cảm giác “dế mèn phiêu lưu ký” và đi một ngày đàng học một sàng khôn thật sự.
Chưa kể, phần Options của trò chơi ko cho phép điều chỉnh lại tiếng nói lồng tiếng và cũng ko lưu lại thiết lập của người chơi. Muốn đổi tiếng nói lồng tiếng và tùy chỉnh, bạn chỉ với thể đổi từ launcher trước lúc vào game và thiết lập lại mỗi lúc chơi. Tuy nhiên, điểm trừ này không bắt buộc là vấn đề lớn lắm vì phần Options cũng ko mang rộng rãi tùy chỉnh. Trong khi đó, về mặt gameplay thì Grandia II đã cải tiến cực kỳ phổ biến các điểm giảm thiểu của Grandia trước đó. Đơn cử như yếu tố “cày cuốc” trước đây đã tiết giảm đi rộng rãi trong phần chơi mới, hệ thống kỹ năng và phép thuật cũng cho phép dễ dàng thay đổi hơn.
Xem thêm: https://gamego88.forumotion.com/t86-game-root-letter-last-answer
Điều này phần nào làm đương đầu trong game hơi dễ ở độ khó mặc định ngay cả khi đánh boss. Thế nhưng, trò chơi cũng sở hữu chế độ Hard dành cho những ai thích thử thách một chút. Hệ thống la bàn cũng có ích hơn và các điểm mang thể tương tác đều hiện lên khi nhân vật tiếp cận gần cũng là những cải tiến đáng chú ý hack go88 tai xiu . Phần chuyển ngữ tiếng Anh theo quan điểm cá nhân tôi thì chất lượng thấp hơn Grandia, các NPC đôi khi cũng biết “trả treo” tương đối hí hước dù họ có vẻ nói phổ biến hơn phần đầu. Nội dung trong Grandia II cũng với khá hướng người to hơn 1 chút so với nội dung sở hữu phần hơi con trẻ của Grandia.
Người chơi có thể thấy rõ điều này ngay từ các cuộc chuyện trò của hai nhân vật chính Ryudo và Elena có tư tưởng khác biệt. Một số tình huống cũng nặng vật nài hơn với cốt truyện có phần u tối hơn. Thế nhưng, Grandia II vẫn giữ được nét duyên dáng và hóm hĩnh bắt buộc thiết trong trải nghiệm mà phần đầu của trò chơi đã khiến cho rất tốt. Hệ thống đương đầu cũng được giảng giải rõ ràng theo kiểu cầm tay chỉ việc tùy theo người chơi và cải thiện rẻ hơn về giao diện. Những điểm này giúp trò chơi thân thiện mang người chơi mới hơn và là điểm cộng rất đáng khen.
Trang chủ: https://go88.mobi
Omensight: Definitive Edition là phiên bản cập nhật trải nghiệm game ở độ phân giải 4K trên những nền tảng tương trợ và bổ sung thêm chấm dứt mới so mang tựa game gốc được phát hành hồi giữa năm ngoái. Sau 1 thời kì tương đối dài chờ đợi, cuối cộng thì tựa game này cũng xuất hiện trên Xbox One nối tiếp sau bản Nintendo Switch phát hành cuối năm ngoái. Trong khi Omensight: Definitive Edition phiên bản Switch khiến tôi khá thất vọng mang chất lượng đồ họa sở hữu độ phân giải thấp, hình nhân vật mờ câm làm cho trải nghiệm ở chế độ handheld gặp nhiều khó khăn, bản Xbox One đã để lại ấn tượng khá rẻ sở hữu đồ họa dung nhan nét dù nhất là trên máy Xbox One hay Xbox One X. Trò chơi lấy bối cảnh xứ sở Urralia đang toang hoang giữa cuộc nội chiến.
Tương truyền đề cập rằng, cứ mỗi khi thế giới sắp bước vào bờ vực diệt vong, Harbinger sẽ xuất hiện để ngăn chặn thảm họa đó xảy ra. Chuyện tưởng chỉ là truyền thuyết nhưng Harbinger lại bất ngờ xuất hiện khi không ai tin tận thế gần đến. Với những thông tin mù mờ không minh bạch, bà phù thủy già tin rằng cả hai câu chuyện trên có ảnh hưởng mang nhau. Người chơi sẽ nhập vai Harbinger để điều tra, lần theo loại thời gian bằng quyền năng đặc trưng để phanh phui chân tướng kẻ thủ ác như Kudo Shinichi trong bộ manga Thám tử Conan vẫn thường nói: sự thật luôn chỉ có một! Thế nhưng, đôi lúc sự thực ko phải là điều mà bạn muốn biết.
Xem thêm: http://go88mobi.jigsy.com/entries/general/game-fracter-4l-games-ltd
Omensight: Definitive Edition với bí quyết nói chuyện khá cuốn hút, chia thành các dòng thời kì mang nhân vật đồng hành khác nhau. Người chơi sẽ thu gom mỗi mẩu chuyện nhỏ từ mỗi cuộc lưu lạc sở hữu nhân vật đồng hành, vẽ thành một bức tranh hoàn chỉnh trong suốt trải nghiệm sở hữu rộng rãi nút thắt hơi bất ngờ cho tới gần cuối. Cách thiết đặt nội dung như vậy hơi giống Stories: The Path of Destinies nhưng kết cấu phức tạp hơn. Điều này ko với gì lạ vì đây là hai sản phẩm game của cộng một nhà phát triển. Thậm chí, nếu đã từng trải nghiệm tựa game nói trên, bạn sẽ nhận ra cả hai sở hữu cộng vũ trụ, chỉ khác câu chuyện kể không tác động nhau.
Không chỉ vậy, nhân vật chính được kiểu dáng đầy bí mật không chỉ ở tạo hình và không sở hữu thông tin rõ ràng, gây cho người chơi 1 cảm giác tò mò siêu lớn. Cách xây dựng câu chuyện kể và gameplay đặc thù khiến cho trải nghiệm Omensight: Definitive Edition với chút cảm giác phi tuyến tính hơi thú vị. Điểm trừ của nó là hệ thống màn chơi được mẫu mã cho trải nghiệm tái dùng lại asset cũ rất nhiều, nhưng được phân thành đa dạng nhánh rẽ khác nhau tùy vào lựa mua và kỹ năng của Harbinger ở thời khắc đó. Nó giúp tạo giá trị chơi lại cho game, nhưng điểm trừ là có cảm giác trải nghiệm càng về sau càng nặng tính lặp lại.
Xem thêm: https://go88mobi.mystrikingly.com/blog/game-children-of-morta-roguelike
Đó là chưa nói, chấm dứt mới giống như một lời ngầm công nhận của nhà lớn mạnh về khả năng Omensight sẽ mang phần hai hơn. Trong khi đó, chi tiết phải đa dạng điều chỉnh nhất trong phần chơi gốc là hệ thống chống chọi thì vẫn ko mang gì đổi thay trong Omensight: Definitive Edition. Theo tôi, vấn đề lớn nhất của hệ thống này là do trò chơi không nhạy nút lúc bạn thao tác nhấn nút quá nhanh, khiến cho các kỹ năng của Harbinger không buộc phải lúc nào cũng vận hành như mong đợi, phổ biến khi cực kỳ bực mình hách go88 . Đơn cử như “làm chậm thời gian” thường làm cho tôi cần nhấn đến lần thiết bị hai trở lên mới thực thi. Hay các phút chốc “níu kéo” kẻ thù cực kỳ dễ bị thất bại giả dụ sở hữu quân thù chắn ngang giữa nhân vật mà bạn muốn “thả thính”.
Điểm trừ trong hệ thống chống chọi càng làm tôi ức chế hơn trong trải nghiệm về sau, đặc trưng khi những cuộc chiến mang sự xuất hiện cực kỳ đông kẻ thù “đánh hội đồng” Harbinger. Những lúc như thế này, vấn đề của hệ thống đấu tranh chẳng khác nào “đổ dầu vào lửa”, làm bạn không chỉ bực vì khó bao quát tình hình mà còn do khía cạnh tranh đấu không được như suôn sẻ. Tôi sở hữu cảm giác nhà vững mạnh muốn hướng người chơi vào khía cạnh câu chuyện nói hấp dẫn, nhưng đáng tiếc câu chuyện đề cập càng về cuối đã không còn giữ được mức độ hấp dẫn như ban đầu.
Trang chủ: https://go88.mobi
Utawarerumono: ZAN là phần chơi mới nhất trong series game Utawarerumono với bản chuyển ngữ tiếng Anh. Đây là một điều tương đối bất ngờ đối sở hữu 1 series với “thâm niên tiếng Nhật” từ năm 2002 đến 2017.Utawarerumono: ZAN mang thể xem như một phần chơi spin off của series Utawarerumono và với thể không yêu thích mang những ai chưa từng chơi bất kỳ tựa game nào trong series này vì cách xây dựng nội dung. Không may, nếu này rơi đúng vào tôi và nó gây ko ít khó khăn trong việc tìm hiểu câu chuyện nói luôn mang cảm giác ko đầu không đuôi trong game. Về cơ bản, trò chơi ko sở hữu cốt truyện riêng mà tái sử dụng lại những tình tiết trong phần chơi Utawarerumono: Mask of Deception sở hữu chi tiết gameplay mới.
Nói cách khác, Utawarerumono: ZAN giống như 1 bản làm cho lại của Utawarerumono: Mask of Deception với khía cạnh gameplay mới. Đây là phương pháp làm mới một tựa game cũ hãn hữu thấy trên thị trường hiện nay. Toàn bộ trải nghiệm game mang cảm giác hướng đến những người đam mê series này hơn là người chơi mới. Trải nghiệm game xoay vòng vèo chi tiết visual novel được lồng ghép xen kẽ giữa những chapter với trải nghiệm chống chọi kiểu Musou quy mô nhỏ, hơi giống Fate/Extella Link mà tôi trải nghiệm trước đây. Điều thú vị là “game gốc” Utawarerumono: Mask of Deception lại dùng hệ thống chống chọi nhập vai chiến thuật khá kinh điển.
Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1202362/game-amnesia-collection-switch
Trò chơi dùng lời thoại giữa những nhân vật và người dẫn truyện thay cho câu chuyện kể. Trong những phân đoạn chiến đấu, người chơi với thể lựa chọn “sánh vai” sở hữu hơn 12 nhân vật với phong bí quyết “thượng võ” khác nhau. Bên cạnh đó, game cũng vay mượn một chút chi tiết nhập vai trong hệ thống nâng cấp cho nhân vật dùng Bonus Point, kiếm được từ việc trải nghiệm game. Tuy nhiên, Equipment Upgrade thì lại vận hành như kiểu “quay số trúng thưởng” duyệt y cái tiền tệ trong game gọi là Sen và ko có khía cạnh bán vật phẩm ảo. Tương tự, yếu tố fan service cũng đi kèm có việc mở khóa nhạc nền và những bộ trang phục cho nhân vật ưng chuẩn trải nghiệm. Người chơi cũng mang thể chọn thêm y phục từ những DLC bán riêng trường hợp là “top fan”.
Thú vị là hệ thống tranh đấu của Utawarerumono: ZAN hơi sở hữu chiều sâu dù nặng tính lặp lại và xoay loanh quanh việc nhấn hai nút △ và □. Người chơi cốt tử chỉ dùng hai nút này trên tay cầm để thực hiện combo, tung những đòn tấn công chớp nhoáng vào lượng kẻ thù hầu hết theo đề nghị nhiệm vụ, tiếp cận những checkpoint để tiếp nối đề nghị mới sau khi bạn cảm thấy “đã tay”. Đơn cử như nhấn giữ luôn □ lúc đang thi triển combo sẽ chuyển từ đòn tiến công Chain là những tuyệt kỹ sử dụng thanh Zeal thành các chuỗi tiến công liên hoàn khác nhau. Về cơ bản, Chain là các tuyệt kỹ đòi hỏi bạn cần nhấn nút ảnh hưởng theo hình tròn xuất hiện trên màn hình để đạt hiệu quả tiến công cao nhất trong nhiệm vụ.
Xem thêm: https://www.pearltrees.com/go88mobi/item396055911
Mỗi nhân vật có thể “gắn” hai Chain và kỹ năng này được mở khóa thông qua những nhiệm vụ phụ trong màn chơi, chế độ chơi Free Mission hoặc Battle Recollections trong Hokuou Arena. Tương tự, thao tác nhấn và giữ luôn nút △ sẽ thay đổi hành động của nhân vật khác nhau dựa trên cách nhấn một nút bấm. Việc điều khiển nhân vật đấu tranh rất linh hoạt và trò chơi phản hồi mang nút bấm siêu nhanh, không mang độ trễ go88 live . Đặc biệt, trường hợp chiến đấu đủ đa dạng để khiến đầy thanh Zeal, nhân vật sẽ kích hoạt cơ chế Overzeal sở hữu tuyệt kỹ ngẫu nhiên, có thể là “cường hóa” khả năng tấn công, nâng cao tốc độ cho nhân vật hoặc tung tuyệt kỹ “sát thủ” Final Strike đẹp mắt.
Đáng chú ý, mỗi nhân vật chỉ có thể dùng Final Strike một lần độc nhất vô nhị trong từng chapter. Thế nhưng, do có thể đổi sang nhân vật khác trong party bất kỳ khi nào phải người chơi hoàn toàn mang thể tung Final Strike vài lần trong suốt một chapter. Tất nhiên, điều này vốn ko dễ thực hiện vì tranh đấu đến lúc kích hoạt được Overzeal là một chuyện không đơn giản, nhất là có thiết kế dừng thời kì của Utawarerumono: ZAN trong mỗi chapter. Tuy trải nghiệm đương đầu không tránh thời gian vận động sang checkpoint mới để tiếp nối nhiệm vụ mới, nhưng mỗi chapter đều mang thời kì hạn định mà bạn buộc phải cần để mắt trường hợp mang ý định “cày” vật phẩm, cấp độ hay thanh Zeal cho nhân vật.
Trang chủ: https://go88.mobi
Đáng nhớ tiếc là tôi chưa trải đời nghiệm hai tựa game “đầu tay” của nhà lớn mạnh Tokyo RPG Factory buộc phải không thể so sánh các điểm vượt trội giữa ONINAKI và hai sản phẩm trước đó của họ. Tuy nhiên, điều này cũng vô tình là 1 lợi thế, khiến cho tôi sở hữu thể kiểm tra trò chơi 1 cách toàn diện, bỏ qua khâu so sánh giữa ba trò chơi thường với đến bất lợi cho một trò chơi độc lập như giả dụ này.
ONINAKI mở đầu đã mang đến 1 cảm giác nặng nại mang yếu tố linh tính bao trùm. Trò chơi bắt đầu sở hữu hồi ức về ngày mà đấng sinh thành của nhân vật chính Kagachi cùng lìa trần vì 1 căn bệnh. Trong giây lát đó, một cơn mưa nhẹ nhàng rơi bên bên cạnh như khắc họa cảm giác khóc thương trong lòng nhân vật chính. Có câu “sự tử như sự sinh, sự vong như sự tồn” và ấy cũng là lời khuyên của những người to trong game với Kagachi. Cuộc đời nhân vật này sang trang mới từ đây sau cuộc gặp gỡ sở hữu 1 cô bé bí hiểm và trở nên Watcher.
Xem thêm: https://sites.google.com/view/go88mobi/Final-Fantasy-VIII-Remastered-Square-Enix
Trong thế giới game của Oninaki, Watcher là các người mang thể nhắc chuyện và ảnh hưởng với Linh Hồn Lạc Lối (The Lost) sở hữu nhiệm vụ giải quyết các ân oán và tâm sự của The Lost, giúp cân bằng sinh tử giữa Cõi Sống (Living World) và Cõi Trên (Beyond). Như bạn với thể đoán ra, Cõi Sống là thế gian mang con người chứa chan nhựa sống và những sinh vật khác. Trong lúc đó, Cõi Trên là vùng đất của người chết, 1 thế giới tồn tại đồng thời có Cõi Sống và được chia cắt bởi The Veil. Tương truyền, ví như chúng ta xót thương 1 người đã mất, họ sẽ khổ đau và lạc lối, ko thể cực kỳ thoát và đầu thai. Họ chính là The Lost.
Nhiệm vụ của Watcher là giúp đỡ The Lost sự thanh thoát tâm hồn để sở hữu thể tái sinh. Đây cũng là 1 phần quan trọng trong trải nghiệm. Hàng loạt những nhiệm vụ đều xoay nói quanh câu chuyện của những vong hồn lạc lối. Đó mang thể là dẫn những vong hồn này đến một địa điểm hoặc gặp 1 ai ấy mà họ vô cùng yêu quý. Tuy nhiên, những linh hồn tự nhấn chìm bản thân trong thù hận sẽ biến thành những quái vật gọi là The Fallen. Những linh hồn sa ngã này sẽ không bao giờ sở hữu thể đầu thai. Điều độc nhất vô nhị mà bạn mang thể giúp họ vô cùng thoát là tiêu diệt hình hài quái vật đó. Đây cũng là kẻ thù mà người chơi sẽ đối mặt trong game.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3787086-Game-Final-Fantasy-VIII-Remastered.html
Ngay từ những giây phút đầu tiên, ONINAKI đã mang tới cho tôi 1 cảm giác hơi thân thuộc về văn hóa tâm linh, với nhiều màu sắc đẹp trong cuộc sống xung quanh. Thế nhưng, nhiệm vụ thứ 1 mà Kagachi thực hành đã làm tôi bị sốc thật sự. Cái cảm giác “công cha như núi Thái Sơn, nghĩa má như nước trong nguồn chảy ra” có sự hy sinh của họ trong nhiệm vụ này khiến tôi vừa bất ngờ mà cũng vừa bàng hoàng go88.pro . Từ chốc lát này, tôi biết trò chơi sẽ không với tới cảm giác tha hồ hay đậm tính giải trí như chơi gặp có một khởi đầu như thế.
Thế nhưng, ONINAKI gây cho tôi ấn tượng tương đối tốt ở khía cạnh đồ họa và âm nhạc. Từ nhân vật, quân thù cho tới môi trường màn chơi đều áp dụng các gam màu ấn tượng để xây dựng bắt buộc thế giới trong game. Living World dùng những tông màu tươi sáng, rực oắt con như 1 vùng đất cổ tích, nhưng đâu đó vẫn tạo cái cảm giác ko thoả thích giống như những câu chuyện nói trong trải nghiệm vậy. Beyond thì ngược lại, tiêu dùng các tông màu tối, nhưng vẫn nêu bật được dòng thế giới như đang ẩn giấu những niềm đau và nỗi buồn, cảm giác như ấy cũng là góc mệnh chung trong tâm hồn nhân vật chính vậy.
Trang chủ: https://go88.mobi
Men of War: Assault Squad 2 – Cold War đánh dấu sự trở lại của series game chiến thuật thời kì thật Men of War đình đám 1 thời có bối cảnh Thế Chiến II. Liệu sự trở lại này mang đáng chào đón hay để lại cảm giác hụt hẫng? Ngay từ khi vào game, tôi đã gặp hơi rộng rãi phiền phức mang Men of War: Assault Squad 2 – Cold War. Trò chơi ko nhận độ phân giải 4K mà máy tính của tôi đang thiết lập mà chuyển về 720p với giao diện nhìn tương đối “cụt hứng”. Sau lúc loay hoay chỉnh lại trong phần thiết lập, tôi cũng quay về đúng độ phân giải mong muốn nhưng vận xui vẫn tiếp tục đeo bám. Khi này, mọi giao diện game trở thành cực kỳ nhỏ, gần như ko thể đọc được các cái chữ mô tả trên giao diện ví như không căng mắt ra nhìn.
Như chiếc tên của trò chơi, trận chiến trong Men of War: Assault Squad 2 – Cold War diễn ra ở thời kỳ chiến tranh lạnh, với hai phe đối đầu thân thuộc là Mỹ và Liên Xô (nay là Nga). Mỗi bên cũng sở hữu các dòng vũ khí cho mỗi lực lượng khác nhau, nhưng cũng chỉ cốt yếu là hình thức chứ sự khác biệt trong trải nghiệm sắp như không có. Mặc dù điều này với thể giúp trải nghiệm game thăng bằng hơn khi chơi mutiplayer PvP, nhưng nó cũng làm khía cạnh chiến thuật trong game kém đi sự nhiều và quyến rũ vốn có của thể cái này. Sự dị biệt của mỗi phe nằm ở 1 số ít các dòng khí tài như Mỹ với xe nâng cao M24 Chafee, M41 Walker Bulldog hay Liên Xô mang PT075, BMP-1 v.v…
Xem thêm: https://go88mobi.gonevis.com/game-paper-dolls-original-nintendo-switch/
Tuy nhiên con số này cũng khá ít ỏi và phần lớn đều giống nhau về những tính năng cơ bản, không tạo đa dạng khác biệt trong trải nghiệm. Không những vậy, khía cạnh lịch sử cũng không được nhà vững mạnh coi trọng, người chơi hầu như không được san sẻ thông báo gì về bối cảnh của trò chơi như không thấy. Thậm chí, giả dụ gọi đây là thời kỳ chiến tranh lạnh trong lịch sử thế giới thì tôi vẫn thấy mang gì ấy sai sai, không rõ thời khắc diễn ra trận đấu trong game cũng hoàn toàn mù tịt về bối cảnh game. Có vẻ nhà tăng trưởng “mượn danh” sự kiện trong lịch sử cho tựa game hơn là xây dựng trải nghiệm dựa trên đó. Những ai thích học lịch sử trong trải nghiệm game hẳn sẽ ko thích điều này.
Men of War: Assault Squad 2 – Cold War mẫu mã chế độ chơi đơn mà nhà vững mạnh gọi là Dynamic Campaign, nhưng ấy không nên là phần chơi đơn theo cốt truyện mà bạn hình dung ban đầu. Thay vì mang đến phần chơi cốt truyện sở hữu lớp mang lang, chế độ chơi đơn chỉ trộn những màn chơi trong Skirmish lại đúng như phương pháp gọi nhắc trên của nhà lớn mạnh và cho AI vào tranh đấu với người chơi. Chưa kể, mặc dù trận chiến được diễn ra tính theo ngày, nhưng khía cạnh này chẳng gây liên quan gì trong trải nghiệm mà giống như chỉ sở hữu tính hình thức. Mỗi khi bạn hoàn tất 1 cuộc đấu là 1 ngày đã trôi qua, người chơi nhận một ít tài nguyên để “chuẩn bị lực lượng” cho cuộc chiến kế tiếp và chỉ có vậy.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/game-paper-dolls-original-nintendo-switch
Dường như như vậy vẫn chưa đủ, phần chơi đơn còn làm cho tôi tức điên có hệ thống Command Point (CP) trong thiết kế. Về cơ bản, cuộc chiến trong game diễn ra theo từng đợt chiến đấu dựa trên một số lượng tài nguyên ban đầu go88 download . Ngoài 1 số quân đặc trưng của mỗi phe, con số này cũng giúp bạn biết chừng độ hiệu quả của một quân trong mặt trận như thế nào. Tuy nhiên, trải nghiệm đấu tranh trong game được chia thành rộng rãi đợt và bị giới hạn bởi CP. Sau lúc mua quân lực, người chơi sẽ đưa đoàn quân của mình ra chiến trường trong những màn chơi được hệ thống dynamic campaign chọn tự dưng chứ không có nội dung cụ thể. Đơn cử như trận đầu tiên, bạn và địch tranh đấu để nắm quyền điểm khiển một cứ điểm, tới trận kế tiếp thành hai cứ điểm và cứ thế.
Tuy nhiên, sự giảm thiểu của CP ở thời khắc bắt đầu khiến cho tất cả đồ vật gần như chẳng quan trọng gì khi bạn không thể “bung quân” như mong muốn. Đặc biệt, AI trong Men of War: Assault Squad 2 – Cold War sở hữu tính “gian lận thi cử” rất cao. Độ khó mà người chơi thiết lập kỳ thực chỉ để phân định mức độ AI kéo quân “lấy thịt đè người” bạn rộng rãi tới mức nào, càng cao thì chúng càng áp đảo về số lượng. Cách thiết kế này vô cùng dễ làm bất kỳ người chơi RTS nào cũng cảm thấy ức chế, đặc thù khi quân ta luôn bị hạn chế bởi CP khởi điểm, ko thể ra quân như “xả rác” bằng quân thù được.
Trang chủ: https://go88.mobi